NELFE STATION
アーケード · 記録 · イベント

アーケードが、ふたたび見世物になる。

NELFE STATION は、立ちプレイの筐体と、誰でもすぐ始められるチャレンジ、そしてスコアも 決勝もプレイヤーもすべてがその場で見える中央ステージを、ひとつの場所に集めます。

ショッピングモール内の NELFE STATION のガラス張りのファサード。黒い看板、ふたつのスコアを映す大型の対戦スクリーン、アリーナの赤と青のゾーンに立つプレイヤー、そのまわりに座る観客。
コンセプトイメージ ― レイアウトは確定ではありません。契約が成立するまで、出店場所は公表しません。

ゲームは、もう筐体の画面では終わりません。

ゲームの中で起きたことが、コントロールパネル、マーキー、そして会場のスクリーンを 動かします。スコアはランキングと配信へ流れます。プレイヤーのまわりでは、観客が プレイを追い、声を上げ、自分の番を待ちます。

立って遊ぶ

短いプレイのために作られた 1 人用のステーション。見て分かりやすく、すぐ始められます。

プレイが見える

マーキー、パネル、会場のスクリーンがゲームに反応し、空間にリズムを与えます。

ランキングに入る

スコア、記録、チャレンジが、体験を一回のプレイの先へ運びます。

イベントにする

予選、一対一の決勝、マイクを持つ MC、そして生配信が会場を変えます。

ひとつの技術に、いくつもの導入のかたち。

01

NAS を購入する

1 枚または 2 枚のスクリーン、光るコントロールパネル、APIExpose を軸に組み上げた NELFE の筐体です。

筐体を見る
02

NAS を置く

いまの事業のかたちを変えずに、施設に際立った魅力をひとつ加えます。

施設を診断する
03

NELFE STATION を開く

チャレンジ、記録、イベントのための場所を、私たちと一緒につくります。

企画を提案する
Powered by NelfeTech

技術が、目に見えるものになる。

APIExpose がゲームと物理的な体験をつなぎます。MarqueeManager が表示面を動かし、 LedManager が操作系を光らせます。スコアリングと NelfePlay がプレイをランキングへ 運び、RetroCreator がグラフィックと配信シーンを用意します。

ゲームが APIExpose に流れ込み、APIExpose が文脈とイベントを MarqueeManager、LedManager、スコアリング、RetroCreator と OBS、そして NelfePlay へ振り分けます。
各コンポーネントは APIExpose から自分に関わるものだけを取り出します。使える機能は、ゲーム、構成、確保された権利、導入された技術プロファイルによって変わります。
準備中のプロジェクト

最初の STATION を、使う人たちと一緒につくる。

最初の NELFE STATION では、使われ方、イベントの型、地域との連携、そして 繰り返せるネットワークの採算を確かめます。プレイヤー、施設、スタジオ、 パートナーは、いまからこのプロジェクトに加わることができます。

契約が成立するまで、出店場所は公表しません。

プレイヤー、施設、スタジオ、パートナーが、最初の NELFE STATION であるパイロット STATION に集まります。その場所は公表されていません。日々の使われ方、イベントの型、地域との連携、ネットワークの採算を確かめるための場です。
図解。パイロットが確かめようとしていること、そしていまから加われる人たち。

動いている会場。

壁沿いに並ぶ筐体、中央ステージの 2 人のファイナリスト、MC、大型スクリーン、 そのまわりに座る観客 ― すべての表示面が足し合わさると、この光景になります。

大会中の会場を上から見た図。両側の壁沿いに筐体が並び、中央の台に 2 人のファイナリスト、マイクを持つ MC、対戦を映す大型スクリーン、そして椅子やソファ、テーブルのまわりに観客がいます。
コンセプトイメージ。ここで示した面 ― 筐体、マーキー、大型スクリーン、コントロールパネル、配信のオーバーレイ、MC ― は、企画の期間中にブランドが使える面でもあります。 拡大表示.

何をゲームに持ち込みますか。

プロジェクトを始める