NELFE STATION
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ゲームが、会場全体を動かす。

NELFE STATION は、ゲームの文脈、その信号、その素材を、物理的な面とデジタルな面に つなぐイベント駆動のアーキテクチャの上で動いています。

プレイから、会場へ。

ゲームが APIExpose に流れ込み、APIExpose が文脈とイベントを MarqueeManager、LedManager、スコアリング、RetroCreator と OBS、そして NelfePlay へ振り分けます。
APIExpose が中心です。プレイの中で起きていることをその場でまとめ、各コンポーネントがそこから自分に関わるものを取り出します。このウェブサイトのために筐体から出ていくものは何もありません。

構成要素。

APIExpose

現在のゲーム、その素材、そのイベント、アーケードの出力、そして他の要素が必要とするデータをその場でまとめる、ローカルのエンジンです。

MarqueeManager

動的な表示面を受け持ちます。マーキー、トッパー、操作説明カード、専用スクリーン。

LedManager

コントロールパネルの発光を担う層。ゲームとそのイベントに従って動きます。

RetroCreator

スクリーンや配信に映すグラフィック、シーン、コンテンツを作るためのツールです。

NelfePlay

プロフィール、記録、ランキングによって体験を先へ運ぶ、プレイヤーとカタログのプラットフォームです。

連携にはいくつかの深さがあります。

すべての筐体が同じ深さの情報を返すわけではありません。どこまで連携できるかは、 ゲームと、確保された権利によって決まります。

ゲームの供給元ごとの連携の深さ
供給元取り出せるもの
RetroArch と MAME ラッパー、出力、定義が、その体験のために設定された文脈とイベントを取り出します。
パートナーのネイティブゲーム APIExpose のプロデューサー連携により、スタジオが自分の企画のために用意したスコア、状態、イベントを送り出せます。
メディアモード 深いテレメトリーがなくても、NAS(Nelfe Arcade Station)は選ばれたゲームに合わせてグラフィック、マーキー、操作説明を切り替えられます。

このウェブサイトが筐体の APIExpose に接続することはありません。それは会場の中に 留まります。記録とプレイヤーのプロフィールは NelfePlay のものです。

1 台ではなく、群として。

ひとつの会場が複数の NAS を持つ、あるいは複数の会場が 1 台ずつ持つようになった とたん、導入、更新、チャレンジの配信予定は遠隔から動かす必要が出てきます。

運用監視は、設定、ゲームのプロファイル、スケジュールを会場へ送り、稼働状況、 障害、集計された利用指標を受け取ります。

この運用の層はまだ開発中です。稼働中の設置群に導入されてはいません。

そこを個人を特定できるプレイヤーのデータが通ることはありません。プロフィール、 記録、ランキングは NelfePlay のものです。

つながり全体が動くところを見る。

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