NELFE STATION
技术由 NelfeTech 提供

游戏,驱动整个场地。

NELFE STATION 运行在一套事件驱动的架构之上,它把游戏的上下文、信号与素材,连到 实体与数字的各个显示面。

从一局游戏,到整个场地。

游戏把数据送入 APIExpose,由它把上下文与事件分发给 MarqueeManager、LedManager、计分模块、RetroCreator 与 OBS,然后是 NelfePlay。
APIExpose 是枢纽:它在本地汇总这一局里发生的事,各个组件再从中取走与自己相关的部分。不会有任何东西为了这个网站而离开机台。

各个组件。

APIExpose

本地引擎,汇总当前游戏、它的素材、它的事件、街机输出,以及其他组件所需的数据。

MarqueeManager

动态显示面的管理者:灯箱、顶屏、说明卡和专用屏幕。

LedManager

操作面板的灯效层,由游戏及其事件驱动。

RetroCreator

用于制作画面素材、场景和直播内容的创作工具。

NelfePlay

玩家与目录平台,用档案、纪录和排行榜把体验延续下去。

集成有不同的深度。

并非每台机台都能回报同样深度的信息。集成能走多远,取决于游戏本身和已获得的 权利。

按游戏来源划分的集成深度
来源能取出什么
RetroArch 与 MAME 包装层、输出和定义文件,取出为该体验配置好的上下文与事件。
合作方的原生游戏 通过 APIExpose 的生产者集成,工作室可以发出为自己方案准备的分数、状态和事件。
素材模式 即便没有深度遥测,NAS(Nelfe Arcade Station)也能按所选游戏切换画面素材、灯箱和操作说明。

本网站从不连接机台上的 APIExpose:那部分只留在场地内部。纪录与玩家档案属于 NelfePlay。

是一支机队,而不是一台机器。

一旦一个场地放了好几台 NAS — 或者好几个场地各放一台 — 部署、更新和挑战排期 就必须远程驱动。

运维层把配置、游戏配置文件和排期下发到各场地,再取回可用状态、故障和汇总后的 使用指标。

这一运维层仍在开发中,尚未部署到在运行的机队上。

其中不会流过任何可识别到个人的玩家数据:档案、纪录和排行榜属于 NelfePlay。

看整条链路跑起来。

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