APIExpose
本地引擎,汇总当前游戏、它的素材、它的事件、街机输出,以及其他组件所需的数据。
NELFE STATION 运行在一套事件驱动的架构之上,它把游戏的上下文、信号与素材,连到 实体与数字的各个显示面。
本地引擎,汇总当前游戏、它的素材、它的事件、街机输出,以及其他组件所需的数据。
动态显示面的管理者:灯箱、顶屏、说明卡和专用屏幕。
操作面板的灯效层,由游戏及其事件驱动。
用于制作画面素材、场景和直播内容的创作工具。
玩家与目录平台,用档案、纪录和排行榜把体验延续下去。
并非每台机台都能回报同样深度的信息。集成能走多远,取决于游戏本身和已获得的 权利。
| 来源 | 能取出什么 |
|---|---|
| RetroArch 与 MAME | 包装层、输出和定义文件,取出为该体验配置好的上下文与事件。 |
| 合作方的原生游戏 | 通过 APIExpose 的生产者集成,工作室可以发出为自己方案准备的分数、状态和事件。 |
| 素材模式 | 即便没有深度遥测,NAS(Nelfe Arcade Station)也能按所选游戏切换画面素材、灯箱和操作说明。 |
本网站从不连接机台上的 APIExpose:那部分只留在场地内部。纪录与玩家档案属于 NelfePlay。
一旦一个场地放了好几台 NAS — 或者好几个场地各放一台 — 部署、更新和挑战排期 就必须远程驱动。
运维层把配置、游戏配置文件和排期下发到各场地,再取回可用状态、故障和汇总后的 使用指标。
这一运维层仍在开发中,尚未部署到在运行的机队上。
其中不会流过任何可识别到个人的玩家数据:档案、纪录和排行榜属于 NelfePlay。