NELFE STATION
市场调研

把商业客流,变成一个休闲目的地。

NELFE STATION 是一个新一代街机构想,专为购物中心、商业园区和休闲片区而设计。 它把自由游玩、竞技、演出,以及复古、新复古与独立游戏的发现结合在一起。不断更新 的节目,给公众一个来的理由、留下的理由,尤其是再来一次的理由。

数量级。

每个数字都附上出处和时期。它们描述的是全国层面的状况,并不能说明任何一个具体 点位。

法国购物中心到访人次 25 亿次 相当于每天约 700 万人次,同比增长 1.1 % Le Monde, d’après la FACT, 2024
文化、体育与休闲支出 1,080 亿欧元 其中 206 亿欧元为娱乐与体育服务 Insee, 2025
法国室内休闲行业营收 超 10 亿欧元 可全年成组参与、不受天气影响的活动 Le Monde, 2025
法国电子游戏市场 58.6 亿欧元 增长 2.9 %,为历史第二高 SELL, bilan du marché, 2025
法国玩家人数 4,020 万人 平均年龄 40 岁,88 % 为成年人,男女比例接近均衡 SELL et Médiamétrie, 2025
仍可合法购得的经典游戏比例 13 % 该研究针对美国市场:衡量的是获取缺口,而非需求 Video Game History Foundation, 2023

休闲,已经成为商业吸引力的引擎。

购物中心的客流越来越不只靠购物支撑。商业中心正在转变为集零售、餐饮、服务、 文化与休闲于一体的复合目的地。

法国的商业存量超过 2,000 万平方米,并持续向以体验为主的业态转移 ( Cushman & Wakefield, 2025)。

这一转变已经体现在新开门店上:2025, 休闲业态在购物中心录得 净增 91 家, 在商业园区录得 99 家 Codata Digest France 2026)。

NELFE STATION 正处在这股转变之中。

商圈的一个新锚点。

一家 NELFE STATION 不只是一项补充活动。在整个商圈的尺度上,它可以成为专程 前往的理由。

触达的人群

  • 想找点事一起做的家庭。
  • 被游戏与竞技吸引的青少年和年轻成年人。
  • 想提高水平、想刷纪录的常客玩家。
  • 对街机与复古文化怀有感情的成年人。
  • 专程来看决赛或比赛的观众。
  • 本地社群、社团、学校、企业与创作者。

到访并不取决于一份固定的目录。主推的游戏、排行榜、挑战、赛季与活动,都可以定期 更换。

这个构想想为业主或运营方带来什么

  • 多一个到访这个点位的理由。
  • 用纪录与比赛带来重复到访。
  • 强化傍晚、周末和学校假期。
  • 延长停留时间。
  • 带动餐饮与零售的连带消费。
  • 用一个看得见、有活动感的构想,把一处铺位带活。
  • 围绕一个辨识度高的本地固定项目,聚起一群人。

这些是构想的目标,而不是已测得的结果。必须通过本地客流与商圈调研,逐个点位量化。

电子游戏已经跨越了代际。

它不再属于某一个年龄段。正因如此,一个游戏场所才能与购物中心的客群兼容, 包括带孩子的家庭。

玩电子游戏的人口比例(按年龄段,单位:岁)
10–17
92%
18–24
86%
25–34
90%
35–49
75%
50–64
66%
65–80
49%

76% 的玩家每周至少玩一次, 84% 会玩多人游戏 — 和朋友、和孩子、 和家人,或者和伴侣。这是一种社交性的消遣,而 NELFE STATION 把它放到实体空间里 让人看得见:玩家成为决赛选手,一局游戏成为一件事,观众则共享这份体验。

来源: SELL 与 Médiamétrie,《Les Français et le jeu vidéo》,2025。

让复古与新复古重新被看见。

成千上万的旧作依然保有文化、创作与游戏上的价值,却仍然难以合法地、并以符合 今天玩法的形式被人发现。

新的新复古与独立游戏面对的是另一个问题:它们买得到,却必须在一个庞大的数字目录里 冒出头来。

场地能给它们什么

  • 一台辨识度高、为该游戏配置好的机台。
  • 一块展现它世界观的灯箱。
  • 一张讲清规则与计分方式的说明卡。
  • 一块只点亮有用按键的操作面板。
  • 随时可以加入的演示。
  • 看得见的挑战与纪录。
  • 带解说的比赛,投在场内的屏幕上。
  • 与真实观众的一次直接见面。

这款游戏不再是数字商店里成千上万个缩略图中的一个。它成为一段被玩、被看、被谈论的 体验。

NELFE STATION 与 NelfePlay 的循环。

NELFE STATION 是实体舞台,NelfePlay 是它在数字世界的延续。

  1. 筛选 — NelfePlay 只收录在法律上获准运营或再分发的游戏: 与权利人的协议、发行许可、可自由再分发的作品,或其他适用的法律框架。
  2. 呈现 — 入选的游戏通过机台、屏幕、挑战、纪录与活动,在各家 NELFE STATION 里被展示。
  3. 建立联系 — 人们上手玩、比较成绩、看一场决赛,并清楚记住 这款游戏、它的工作室或发行商。
  4. 延续 — 离开场地之后,玩家在 NelfePlay 上重新找到这款游戏: 介绍、动态、更新、心愿单,以及在权利与发行模式允许时的下载或购买。
  5. 回馈创作者与权利人 — 商业运营可以为相关的工作室、发行商和 权利人带来合同约定的收益。
  6. 再投入曝光 — 找到了受众的游戏,会获得更多比赛、更长的轮换 周期,或者出现在多家 NELFE STATION。

用于判断一款作品受关注程度的使用数据,始终保持汇总与匿名。不会出售任何玩家的个人 数据。

场地创造发现,NelfePlay 把这份发现变成持久的关系和可以分享的价值。

一个点位,要在当地评估。

全国层面的数字,印证了电子游戏的分量、室内休闲的增长和商业空间的转变。但它们 不足以保证某一个点位的表现。

每个项目都必须评估的内容

  • 15 分钟和 30 分钟车程内的人口。
  • 年龄结构与家庭构成。
  • 中心的客流,按日期和时段拆分。
  • 交通、公共运输与停车。
  • 是否有影院、餐厅及其他主力店。
  • 室内休闲的竞争情况。
  • 与学校、大学和办公区的距离。
  • 租金与物业费。
  • 旅游与活动潜力。
  • 该地区已经活跃的玩家社群。

正是这份分析,才让容量、节目安排、营业时间和商业模式,能与商圈的实际情况相匹配。

让「玩」成为一个目的地。

NELFE STATION 并不打算复刻一家传统街机厅。这个构想把电子游戏变成人人可及的演出, 把遗产变成当代的体验,把一处商业铺位变成人们相遇的地方。

一个玩的地方。一个被看见的舞台。一个把体验延续下去的平台。一种为游戏及其权利人 创造价值的新方式。

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