시선이 모이는 지점 만들기
눈에 띄고 움직이는 기기는 전용 공간 없이도 사람을 끌어당깁니다.
눈에 띄고 움직이는 기기는 전용 공간 없이도 사람을 끌어당깁니다.
챌린지와 순위표, 결승이 매장에 규칙적인 리듬을 줍니다.
플레이어를 어떤 활동이나 식당, 파트너의 혜택으로 안내할 수 있고, 그 반대도 됩니다.
운영 지표는 집계된 상태로 남아 사생활을 침해하지 않습니다.
| 방식 | 원리 | 권장 |
|---|---|---|
| 구매 | 매장이 자기 NAS를 운영합니다 | 상설 설치 |
| 임대 | 장비와 정해진 서비스를 묶은 패키지 | 가격은 파일럿 이후 책정 |
| 한시적 설치 | 이벤트나 출시 행사를 위해 둡니다 | 시작하기 좋은 방식 |
| 수익 배분 | 측정할 수 있는 혜택이나 이벤트에 연동한 대가 | 계약으로 정합니다 |
| 협찬 | 브랜드나 게임이 기획을 지원합니다 | 사안별로 검토 |
검토에서는 쓸 수 있는 공간, 시선, 전원, 네트워크, 소음, 접근성, 관리, 영업 시간, 그리고 현장의 책임자를 살펴봅니다.
레트로 기기를 들여놓기 전에 거의 아무도 확인하지 않는 지점이자, 매장이 책임을 지게 되는 바로 그 지점입니다.
기술적으로 돌아간다는 것과 라이선스가 있다는 것은 다릅니다. 상업 시설에서 공중에게 제공하는 것은 공연에 해당하며, 그러려면 권리가 있어야 합니다. 게임 자체만이 아니라 그 상표와 이미지, 음악에 대해서도 마찬가지입니다.
그 경우 책임을 지는 쪽은 기기를 조립한 사람만이 아니라, 손님에게 게임을 보여 주는 매장입니다. 「수천 개 게임 내장」이라며 들어오는 기계는 그 위험을 여러분에게 넘깁니다.
NelfePlay는 법적으로 운영이나 재배포가 허용된 게임만 싣습니다. 권리자와의 합의, 배급 라이선스, 자유롭게 재배포할 수 있는 작품, 그 밖에 적용 가능한 법적 틀. NAS에 들어가는 목록은 계약에 근거하며, 그 운영은 관련된 스튜디오와 배급사, 권리자에 대한 지급으로 이어질 수 있습니다.
그래서 권리 문제를 얼버무릴 수 없는 박물관이나 도서관, 공공 서비스에서도 도입이 가능합니다. 그리고 같은 이유로, 노출에 대해 보수를 받는 오늘날의 네오레트로 창작자들을 소개할 수 있습니다.
실제 구성은 제공 형태와 매장, 각 권리자와의 유효한 합의에 따라 달라집니다. 이용 가능한 목록은 검토 단계에서 알려 드립니다.
챌린지가 파트너의 혜택을 열어 주고, 옆 가게의 티켓이나 예약이 특별 회차의 참가 자격이 될 수 있습니다. 이 구조는 단순하고, 추적할 수 있으며, 양쪽 사업 모두에 남는 것이 있어야 합니다.
영화관, 볼링, 레이저 태그, 호텔, 캠핑장, 바, 쇼핑몰. NAS는 여러분이 아케이드 운영자가 되기를 요구하지 않으면서 지금의 사업을 보완합니다.
박물관, 도서관, 장난감 도서관, 문화 센터, 청소년 시설, 시청 부서. 권리가 정리된 목록 위에서, 비디오 게임이 매개와 디지털 유산, 지역 프로그램의 수단이 됩니다.
사내 저녁 행사, 전시회, 브랜드 기획, 문화 행사. NAS 기기는 짧은 판과 알기 쉬운 챌린지, 그리고 조정할 수 있는 연출을 제공합니다.
이 예시들은 계약이 성사되기 전까지 어떤 파트너의 참여도 뜻하지 않습니다.