NELFE STATION
콘셉트

기기로 가득한 방이 아니라, 플레이를 위한 무대.

NELFE STATION은 아케이드의 시각 언어와 지나가다 바로 붙잡는 문턱의 낮음을 이어받아, 그것을 오늘의 놀이 방식에 다시 잇습니다. 플레이어로서의 이름, 실시간 점수, 진행, 방송, 그리고 이벤트.

문 앞에서 이미 읽히는 공간.

1인용 NAS(Nelfe Arcade Station) 기기는 통로를 막지 않고 시선을 가리지 않도록 배치합니다. 둘레의 테이블과 좌석은 쉬고, 마시고, 남의 플레이를 지켜보는 자리입니다. 가운데의 아레나가 챌린지와 진행, 일대일 결승을 맡습니다.

손으로 그리고 주석을 단 장내 단면도. 안쪽에는 두 점수를 띄운 대형 대전 화면, 가운데 아레나에는 진행자를 사이에 두고 레드 결승 진출자와 블루 결승 진출자, 양쪽 벽을 따라 NAS 기기, 테이블에 앉은 관객이 있습니다. 주석은 영어로, 프리 플레이의 자유로운 입장, 플레이어 한 명당 NAS 한 대, 게임마다 바뀌는 동적 마키, 점수와 방송을 띄우는 대형 화면, 대전과 진행이 있는 레트로 e스포츠 아레나, 플레이어의 동선(로그인, 플레이, 점수), 그리고 보고 나누기 위한 교류 공간을 가리킵니다.
콘셉트 이미지 — 배치는 확정이 아닙니다.양쪽 벽의 기기는 아레나를 등집니다. 남의 시선을 가리지 않고 연습할 수 있습니다.
위에서 내려다본 평면도. 몰을 향해 열린 파사드, 벽을 따라 늘어선 NAS 기기, 통로의 테이블, 그리고 가운데 아레나에 Record Station과 마주 보는 두 대의 Duel Station, 진행자의 자리가 있습니다.
콘셉트 이미지 — 배치는 확정이 아닙니다.면적과 동선은 실제 점포와 피난 통로, 공중이 모이는 시설에 대한 법규에 따라 정해집니다.

1인용 스탠딩 기기

기본이 되는 플레이 자리. 짧고 지켜보기 쉬운 판을 위해 만들었습니다.

테이블과 좌석

둘레에 두어 화면이 보이게. 서서 즐기고, 앉아서 봅니다.

바뀌는 중앙 아레나

챌린지와 진행, 일대일 결승이 벌어지는 자리입니다.

Record Station

장내의 기준점. 진행 중인 챌린지, 기록, 순위표로 가는 입구.

메인 화면

점수와 방송. 장내 어디에서나 보입니다.

음료 카운터

구성에 따라 다르며, 간단한 제공만 합니다. 본격적인 식음료는 콘셉트에 들어 있지 않습니다.

유리창 너머 첫눈에서, 순위표까지.

경험은 단계로 짜여 있습니다. 들어오고, 이해하고, 챌린지를 고르고, 해 보고, 자기 자리를 확인합니다. 입구에서 계정을 요구하지 않습니다. 로그인은 플레이어에게 쓸모가 생겼을 때만 일어납니다.

여섯 단계. 파사드와 아레나에 이끌려 이벤트를 보러 들어온다. 게임과 챌린지, 분위기를 파악하려고 지켜본다. 기기의 QR 코드를 찍어 로그인하고 챌린지를 고른다. 고른 NAS에서 플레이한다. 점수가 프로필에 기록되는 것을 본다. 이벤트 순위표에서 견주어 본다.
콘셉트 이미지. 입구에서 계정을 요구하지 않습니다. 플레이어는 먼저 지켜보고, 고르고 참가할 수 있게 되는 시점에 로그인합니다. 크게 보기.

평소에는 자유롭게. 장내가 달아오를 때는 하나의 이벤트로.

검토 중인 모델은 발견과 흐름을 중시합니다. 보통 영업 시간에는 기기를 열어 두고, 공식 기록 챌린지와 대회, 저녁 이벤트, 대관이 값어치 있는 시간대를 만듭니다.

최종적인 운영 방식은 파일럿 매장에서 정합니다.

닫힌 동호회가 아니라, 열린 아케이드.

  • 처음 온 사람도 무슨 일이 벌어지는지 바로 압니다.
  • 가족 단위 손님은 지켜볼 만한 짧은 형식을 찾습니다.
  • 파고드는 사람에게는 이어지는 챌린지와 기록이 있습니다.
  • 스튜디오는 게임 출시 행사를 열 수 있습니다.
  • 기업과 단체에는 진행이 붙는 형식이 있습니다.

이제 이 구상을 현장에서 확인할 차례입니다.

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