NELFE STATION
Le concept

Plus qu’une salle de bornes : une scène de jeu.

NELFE STATION reprend les codes visuels et l’implantation accessible des salles d’arcade, puis les reconnecte aux usages actuels : identité joueur, scores en direct, animation, streaming et événements.

Un lieu lisible dès l’entrée.

Les NAS une place sont disposées pour laisser circuler les joueurs et dégager les lignes de vue. Des tables et des assises en périphérie permettent de récupérer, boire et suivre les parties. Au centre, une zone Arena accueille les défis, le présentateur et les finales face à face.

Coupe dessinée de la salle : au fond un grand écran de duel affichant deux scores, au centre l’Arena avec deux finalistes sur les zones rouge et bleue, la Record Station et le présentateur entre eux, les NAS alignées le long des murs latéraux et le public assis aux tables.
Visuel conceptuel — aménagement non contractuel. Les NAS des murs latéraux tournent le dos à l’Arena : on s’entraîne sans couper les lignes de vue.
Plan vu de dessus : façade ouverte sur la galerie, bornes d’entraînement le long des murs, tables en périphérie, et au centre une zone Arena réunissant la Record Station, deux Duel Stations face à face et le poste du présentateur.
Visuel conceptuel — aménagement non contractuel. Les surfaces et la circulation dépendront du local réel, de l’évacuation et des contraintes ERP.

Bornes upright une place

Le poste de jeu standard, pensé pour des parties courtes et observables.

Tables et assises

En périphérie, avec vue sur les écrans : on joue debout, on regarde assis.

Arena centrale modulable

La zone des défis, du présentateur et des finales face à face.

Record Station

Le point de référence du lieu : défi en cours, records et accès au classement.

Écran principal

Scores et retransmission, visibles depuis l’ensemble de la salle.

Comptoir boissons

Une offre simple, selon configuration. La restauration lourde n’est pas au cœur du concept.

Du premier regard depuis la galerie au classement.

L’expérience est conçue comme une progression : entrer, comprendre, choisir son défi, jouer, puis se situer parmi les autres. Aucun compte n’est imposé à l’entrée — l’identification n’intervient qu’au moment où elle sert le joueur.

Six étapes : entrer pour l’événement attiré par la vitrine et l’Arena ; observer pour comprendre le jeu, le défi et l’ambiance ; s’identifier en scannant le QR de la borne pour choisir son défi ; jouer sur la NAS choisie ; voir sa performance captée et associée à son profil ; comparer son résultat au classement de l’événement.
Visuel conceptuel. Pas de compte imposé à l’entrée : le joueur observe d’abord, puis s’identifie lorsque cela lui permet de choisir et de participer. Ouvrir en grand.

Libre au quotidien. Événementiel quand le lieu s’anime.

Le modèle étudié privilégie la découverte et la circulation : les bornes peuvent rester accessibles lors des périodes ordinaires, tandis que les défis encadrés, tournois, soirées et privatisations créent des rendez-vous à forte valeur.

Les modalités définitives seront validées dans la salle pilote.

Une arcade ouverte, pas un club fermé.

  • Les curieux comprennent immédiatement ce qui se passe.
  • Les familles trouvent des formats courts et observables.
  • Les passionnés disposent de défis et de records durables.
  • Les studios peuvent mettre en scène une sortie de jeu.
  • Les entreprises et groupes accèdent à des formats animés.

Le concept doit maintenant être éprouvé en situation réelle.

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