NELFE STATION
El concepto

Más que una sala llena de máquinas: un escenario para jugar.

NELFE STATION recoge el lenguaje visual y la accesibilidad inmediata del arcade, y los vuelve a conectar con la forma de jugar de hoy: una identidad de jugador, puntuaciones en directo, animación, emisión y eventos.

Una sala que se entiende desde la puerta.

Las máquinas NAS (Nelfe Arcade Station), de un jugador, se colocan de modo que la circulación quede libre y las líneas de visión despejadas. Las mesas y los asientos del perímetro permiten descansar, tomar algo y seguir las partidas. En el centro, una zona Arena acoge los retos, al presentador y las finales cara a cara.

Sección de la sala dibujada a mano alzada y anotada: al fondo, una gran pantalla de duelo con dos puntuaciones; en el centro, la Arena con un finalista rojo y un finalista azul a ambos lados del presentador; las máquinas NAS a lo largo de las paredes laterales y el público sentado a las mesas. Las leyendas, en inglés, señalan el acceso libre en free play, una NAS por jugador, la marquesina dinámica propia de cada juego, la gran pantalla con puntuaciones y emisión, la arena de e-sport retro con su duelo y su presentador, el recorrido del jugador — identificarse, jugar, puntuar — y los espacios de convivencia para mirar y compartir.
Imagen conceptual - distribución no contractual. Las máquinas de las paredes laterales dan la espalda a la Arena: se entrena sin cortar las líneas de visión.
Plano cenital: fachada abierta a la galería comercial, máquinas NAS a lo largo de las paredes, mesas en los pasillos y una zona Arena central con la Record Station, dos Duel Stations enfrentadas y la posición del presentador.
Imagen conceptual - distribución no contractual. Las superficies y la circulación dependerán del local real, de las vías de evacuación y de la normativa de establecimientos abiertos al público.

Máquinas verticales de un jugador

La posición de juego estándar, pensada para partidas cortas y fáciles de seguir.

Mesas y asientos

En el perímetro, con vista a las pantallas: se juega de pie, se mira sentado.

Arena central modulable

Donde ocurren los retos, la animación y las finales cara a cara.

Record Station

El punto de referencia de la sala: reto en curso, récords, acceso a la clasificación.

Pantalla principal

Puntuaciones y emisión, visibles desde cualquier punto de la sala.

Barra de bebidas

Una oferta sencilla, según la configuración. La restauración completa no forma parte del concepto.

Desde la primera mirada por el escaparate hasta la clasificación.

La experiencia está construida como una progresión: entrar, entender, elegir un reto, jugar y ver dónde queda uno. No se impone ninguna cuenta en la puerta: identificarse solo ocurre cuando le sirve de algo al jugador.

Seis etapas: entrar por el evento, atraído por la fachada y la Arena; mirar, para entender el juego, el reto y el ambiente; identificarse escaneando el código QR de la máquina para elegir un reto; jugar en la NAS elegida; ver la puntuación registrada en el perfil; compararla en la clasificación del evento.
Imagen conceptual. No se impone ninguna cuenta en la puerta: el jugador mira primero y se identifica cuando eso le permite elegir y participar. Ver a pantalla completa.

Libre en el día a día. Un evento cuando la sala se enciende.

El modelo en estudio favorece el descubrimiento y la circulación: las máquinas pueden permanecer abiertas en el horario ordinario, mientras que los retos supervisados, los torneos, las veladas y los alquileres privados crean las citas de mayor valor.

Las condiciones definitivas se fijarán en el local piloto.

Un arcade abierto, no un club cerrado.

  • Quien llega por primera vez entiende enseguida lo que está pasando.
  • Las familias encuentran formatos cortos que pueden seguir.
  • Los aficionados obtienen retos y récords que duran.
  • Los estudios pueden montar el lanzamiento de un juego.
  • Las empresas y los grupos disponen de formatos con animación.

Ahora el concepto tiene que demostrarse sobre el terreno.

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